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本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.11节禁用材质剔除,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看
3.11 禁用材质剔除
当创建一个透明或半透明对象的时候,可能想看它的内部表面。但是默认情况下Unity的透明着色器让其不可见。本节将编辑Unity中的内置透明着色器以让其对用户可见。3.11.1 准备工作
请从网址 下载Unity的内置shaders的源码以便完成本节的学习, 还需要一个带有透明通道的纹理,在文件夹0423_03_10中可以找到名为grid.tga的图片。3.11.2 操作步骤
请按照下面的步骤禁止材质剔除:1)打开带有Unity内置shaders源码的压缩包,解压DefaultResources文件夹中名为AlphaTest-BumpSpec.shader的文件到桌面上。2)复制AlphaTest-BumpSpec.shader 重命名为 AlphaTest-DoubleSided. Shader,并打开。3)把第一行修改成: Shader "Transparent/Cutout/DoubleSided" {。4)添加下面的代码:3.11.3 实现原理
Cull Off 命令让Unity渲染物体的前后表面,虽然对于Cutout shader来说用着还行,但用透明着色器的其他类型可能导致不可预料的结果。3.11.4 更多内容
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